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Lua学习笔记(4)面向对象实现

2016-06-04
lua

面向对象

百度搜索一下,给出出的解决方案和学习帖子很多,可是我还是有很多的问题!

  • 什么是面向对象?

  • lua中怎么实现面向对象?

  • 什么样的实现既简单又能完成我的功能?

  • 一定要按照c++的方式实现类的继承吗?

在学习lua面向对象的过程中我比较喜欢下面两种实现方式:

简单粗暴的实现

参考[1]:参考同事的方法,如果借鉴、转载请注明

在lua中,我们知道table是万能的一个类型,当我们用table实现一个基类和子类的时候,他们都是确确实实存在的一个个table,都是有地址的。不会说像c++一样,类定义是类定义,只有new出来才是真正可以使用的,而lua却不是这样。所以,最简单的一种方法就是,每次继承基类的时候,直接copy基类的所有内容,函数除外,其他的成员都重新复制一遍,如果是table的话重新构建一个,并且把内容拷贝过来。代码如下:

参考代码:

--lua面向对象:简单粗暴的实现function copytable(tbArg)
    local tbCollsion = {}
    
    --local的作用域问题local copy    
    copy = function (obj)
        if type(obj) ~= "table" thenreturn obj;
        end--检查是否有嵌套循环的tableif tbCollsion[obj] thenreturn tbCollsion[obj];
        endlocal tbNew = {}
        tbCollsion[obj] = tbNew;
        --递归复制for k, v in pairs(obj) do
            tbNew[k] = copy(v);
        end--复制完之后,元表关系也要保留下来return setmetatable(tbNew, getmetatable(obj))
    endreturn copy(tbArg);
endfunction inherit(tbBase, tbClass)
    --复制基类local tbNew = copytable(tbBase)
    
    
    local tm = {}
    tm.__index = tbClass;
    setmetatable(tbNew, tm)
    
    --修改tbBase为tbClass中的成员或者新增加tbClass中的成员if tbClass thenfor k, v in pairs(tbClass) do
            tbNew[k] = v
        endendreturn tbNew;
end--使用local tbObject = {}
local tbFruit = inherit(tbObject)
local tbApple = inherit(tbFruit)
local tbBanana = inherit(tbFruit)
local tbBanana1 = inherit(tbFruit)
local tbBanana2 = inherit(tbFruit, tbBanana1)

优点:

  • 好理解

  • 好用,不会出现共用一个table引用,导致其中一个修改影响了另外一个

  • 共享函数引用

缺点:

  • 真正意义上的面向对象,继承等概念不清晰

  • 一个子类new多个对象的概念是没有的,和继承已经混在了一起,所以如果要实现new多个对象的话,有代码冗余

概念意义上的实现

参考[2]:云风的blog,如果借鉴、转载请注明

这种从概念上实现面向对象的方法做到以下几点:

  • 有类定义和对象的概念,类定义通过new来创建对象,并且同时调用自己的构造函数

  • 子类可以访问基类的成员函数

  • 类定义不能够调用函数(除了new之外),只有对象才能调用函数

  • 构造函数调用有和c++一样的层级关系,先调用父类的构造函数,再调用子类的构造函

参考代码:

--lua面向对象:概念意义上的实现local _class={}
 
function class(super)
    local class_type={}
    --注意:因为重载了__newindex函数, 所以ctor不要定义为nil
    class_type.ctor=false
    class_type.super=super
    class_type.new=function(...) 
            local obj={}
            --下面的块只做了一件事:依次从父类到当前子类调用构造函数ctordolocal create
                create = function(c,...)
                    if c.super then
                        create(c.super,...)
                    endif c.ctor then
                        c.ctor(obj,...)
                    endend
 
                create(class_type,...)
            endsetmetatable(obj,{ __index=_class[class_type] })
            return obj
        end--新加成员:防止定义类调用函数local vtbl={}
    _class[class_type]=vtbl
 
    setmetatable(class_type,{__newindex=
        function(t,k,v)
            vtbl[k]=v
        end
    })
 
    --只有定义类修改了__newindex--vbtl只属于定义类--new出来的对象共享所有定义类的引用,但独享自己新增加的成员变量if super thensetmetatable(vtbl,{__index=
            function(t,k)
                local ret=_class[super][k]
                vtbl[k]=ret
                return ret
            end
        })
    endreturn class_type
end

说明几点:

  • 只有定义类修改了__newindex
  • vbtl只属于定义类
  • new出来的对象共享所有定义类的引用,但独享自己新增加的成员变量

优点:

  • 概念上更加清晰,熟悉c++面向对象的很容易了解这个继承的关系

  • 写法上感觉很牛逼,做到了定义不能调用函数这一点

  • 共享函数引用

缺点:

  • 概念上清晰的成本是要更多的时间去理解

  • 虽然做到了c++类定义和对象上的概念区别,但是还是有多东西没有实现

  • 对象也可以定义自己的函数,这一点就直接打破了区分定义和对象的本源,但是价值还是有的

  • 所有new出来对象共享类定义的引用对象,包括不需要复用的函数和table。由此多个对象共享一个定义的table很是个问题!

针对最后一条,可以通过实现定义的init函数,在init函数给不同的对象初始化不同的数据,即使是table!

总结

  • 面向对象

  • lua中的实现最主要就是使用talbe的元表和元方法

  • lua本身是用c实现的,可以做到很复杂的事情,但是做到满足自己的需求即可,没有必要搞得很复杂;如果非要苛求的话,往往会适得其反,不仅复杂难理解,性能上也会有影响

参考

[1]同事

[2]云风blog


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